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打人特效(捉虫)(第2/3 页)

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系统:【玩家想要什么样的打人特效啊?】

千奈美樱雪:【想要揍沙包一样的感觉,还有,见不得血,把血都变成樱花。】

系统:【马上安排!打人特效:目标沙包·血流成樱!】

禅院直哉率先发动术式「投射咒法」,使用时,直哉视野内,所有人和事物的运动会变得十分缓慢,一秒二十四帧,每一帧有单独的动作。使用者事先设计一套动作并进行模仿,连贯的二十四个动作要在一秒内一模一样的做出来。

预设动作不能修改,动作模仿失败会被冻成胶片一秒。

设计动作的时候尽量考虑到一切阻碍动作完成的因素,比如对手的反击,比如是否能越过栏杆等障碍物,又比如不能过度无视物理法则和行动轨道的运动。

什么是物理法则和行动轨道?一秒跑一百米可以,但不是第一帧起跑,第二帧就落在一百米的终点,必须有个跑过去的过程。

这意味着使用这个术式需要极强的运算能力,消耗脑细胞,这也是直哉被称为天才的原因。

此刻禅院与对面的千奈美樱雪相距十米,他设计了一套自己从这里到千奈美樱雪身后的二十四帧连贯动作。

第一帧是起跑的动作,中间二十一帧是跑过去的动作,第二十三帧是跑到千奈美樱雪身后停下来的动作,最后的第二十四帧是挥拳揍千奈美樱雪后脑勺的动作,一秒内完成。

速度之快,周围的人除了甚尔和禅院直毘人,都没有看清什么。千奈美樱雪敏锐的回头,拳头已经挥过来,急忙双手护脸,被禅院直哉打飞出去。

喔!好厉害!——众人惊叹。

“阿雪!”大多人只是看戏罢了,只有甚尔和抚养她的侍女为她担忧。

好在这一拳头对于天与咒缚+超速再生的治愈能力的身体根本没有伤害,千奈美樱雪很快脚掌刹车站稳。

但是此时禅院直哉已经触碰到千奈美樱雪,他给千奈美樱雪也设定了一套动作:自摔→在地上打滚→最后一个动作是脑壳撞地板。

如果千奈美樱雪不能在一秒将这二十四个动作做出来,会被冻结一秒。

千奈美樱雪都忍不住感叹:【我去!这个术式有点东西,能让对手自杀啊!】

系统:【如果对手有刀,直接让对手来个切腹自尽!】

千奈美樱雪没有完成这个丢脸又自残的行为,被冻成了一张胶片。虽然只是一秒的时间,足以让直哉

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