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第64章(第2/4 页)

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那她有没有可能,在此基础上更进一步,增添些小设定,来提高顾客粘性呢?

比如……加一个排行榜什么的。

舒墨脑筋转得飞快。

目前以十五分钟为一个分区,跨度太大了,玩家之间拉不开差距。增加排行榜,哪怕只是多待一分钟,甚至几秒,都有可能导致排名上升,这样,玩家的热情一定会更高。

既然有部分玩家就喜欢收集成就,那舒墨不介意给他们提供更多正向反馈。

当然,这样设定的话,对挑战次数也得做出限制。

一个浴区目前就只有两间桑拿房,加起来最多容纳二十人。今天下午人多时,就已经短暂地出现排队的情况了,日后顾客数量更多,不少人重复挑战,恐怕会导致桑拿房前排起长队,这是舒墨不愿意看到的。

桑拿房的挑战机制一只一项小小的娱乐,如果为此影响了正常客人的泡汤体验,那就得不偿失了。

【系统系统。】

舒墨考虑清楚,在心底叫。

系统:【我在。】

舒墨问:【你听见我刚才想的了吗?这个功能能不能实现啊?】

系统加载两秒:

【您提出的需求中,有两项为高级功能,需付费解锁。】

【花费1000点,可添加自定义功能1:“时间统计”。】

【花费3000点,可添加自定义功能2:“排行榜”。】

【提示:“对单一玩家单次消费时使用次数进行限制”为免费功能,可在桑拿房设置里自行更改。】

居然还要花额外点数才能解锁。

舒墨在心底骂了一句系统抠门,不情不愿地点击“是”。

【已消费:4000点】

【loa> 【“时间统计”与“排行榜”功能现已在设施[桑拿房]内实装!】

别馆和主楼一样,营业时间一直到晚上十一点。晚餐过后,又有一批玩家去桑拿房挑战。

其中甚至有几个特别上头的,白天已经来过一次,刚刚晚餐时听那个坚持到一小时的人炫耀,听得实在按捺不住,于是不信邪地又花100再来试一次。

“我就不信这次坚持不到一小时了!”一人愤愤不平,“看那家伙嚣张的样子,我拳头都硬了。”

“谁说不是呢?现在距离关门时间还剩三个多小时,还能再挑战至少四次,我们抓紧

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